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【レビュー】 RO2、期待はかなりしてるんです

RO2体験記も今回で3回目、過去2回はプレイしてみて良いと思った点について触れてきました。そこで今回は実際にプレイしてみて不都合を感じた点、今後の要望などについて書いてみようと思います。

第一回の体験記ではRO2を「クエストが面白い」として締めましたが、一方で現状ではいくつかのクエストにはバグが発生しており、進行不能となっているものがあります。これは恐らく時間の問題で解決されるとは思いますが、現段階ではクエストがプレイの中心となっているゲームだけに、できるだけ早い修正を望みます。

また、クエスト関連で、帰還アイテムを使用したり、そうでなくてもエリアチェンジをしたりすると、ノルマを達成していたクエストが初期化されてしまうバグも発生しているようです。私は幸いこれに遭遇したことはないのですが、クエストの中には時間のかかるものやかなり苦労するものあるので、そうしたものが初期化されてしまってはモチベーションもきっと急降下でしょう。

次に、バグではないのですが、改善してもらいたいと感じる点。
RO2では戦闘時の自分のキャラクターと敵モンスターとの位置取りが以外にシビアです。気にならない人も多いかもしれませんが、自分に対し敵を真正面に捕らえていないと攻撃することができません。味方への補助も同様であるため、連続して違う方向にいる敵を攻撃したい時や、敵を攻撃しつつ味方への補助をしたいときなどにはそれなりのストレスを感じます。ターゲットした対象の方向へ自動で向いてくれると助かるなぁと思うのです。

そして、いまいち分からないのが現状でのチャンネル分けです。
現在、RO2では各サーバーごとに5つのチャンネルが用意されているのですが、このチャンネル分けが適用されているのは初期の「ホードミメス地域」のみなのです。ここから先の「プロンテラ地域」やダンジョンへ移動すると、全プレイヤーが同じチャンネルに統合されてしまう仕様となっています。時間とともにキャラクターの平均Lvがあがればマップごとの人口も推移し、実際、すでに多くのプレイヤーが「プロンテラ地域」へと移っているのですが、なぜこんな仕様にしているのか、いまいち理解に苦しむところです。

これらの他にも、細かいバグは色々とあるようです。
例えば、スキル発動モーションのまま固まってしまい、次のスキルを発動できなくなるバグ(左上画像)。これはそれほど発生頻度は高くないようですが、こうなってしまうともう全力で逃げるしかありませんでした。
また、フィールドを移動中に何もないはずのところで何かに引っかかって動けなくなってしまうこともあります。
私は街中のベンチ周りでジャンプして頻繁にひっかかっています。多くの場合は色々な行動を取ったり、ログインしなおしたり、帰還アイテムの使用などで抜け出せるのですが、たまにどうしようもなくなってサポートへ救援要請を出した、なんて人もチャットで見かけます。

RO2は個人的にも期待の大きいタイトルだけに、こうした細かい部分での修正・調整もしっかりとやって欲しいと思います。また、公式サイトで堂々と紹介されている未実装の種族や、コミュニティ面では欠かせない「ギルド」的システムの実装などもできるだけ早く行ってもらいたいところではあります。

すでに正式サービスへと向けて動き始めているようですが、そんなに急いで大丈夫かな、なんて心配になったりもします。もちろん、それまでにバグ修正と公表している分の実装が間に合えば何も問題はないのですが。

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