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【レビュー】 飛び込めRO2!

期待の新作MMORPG「ラグナロクオンライン2」のオープンβテストがついに始まりました。当サイトでも「今期最注目」としてお伝えしている以上、私もプレイしない訳にはいきません。

というわけで、さっそくプレイしてみた感想。まずは操作感から。
RO2の操作はMMORPGとしては今はまだ珍しいといえる、FPS型のWASDキーで行うものでした。
ファンタジーアース ゼロから移ってきた人も結構いるようで、そうした人達にとってはそれほど違和感はないみたいです。
実際のアクション性としては現段階ではそれほどでもないのですが、私個人的にはこちらの操作の方が好きかもしれません。なんだか「キャラを動かしてるぞー」って感じがして、必要以上に街中で飛び跳ねたりしてます。

あぁ、それと、RO2では高いところから落ちるとダメージを受けるんです。
崖の上で景色に見とれていたりすると結構危険です。高さ次第では即死しちゃうんです。私はこれで2回ほど召されました。

さて、実際のゲームの進行についてなんですが、初日にLv11までプレイした感じでは、かなりクエストの比重が大きいような印象を受けました。一般的なMMORPGでのバランスとしては「狩りの合間にクエストをする」というものがほとんどですが、RO2では、少なくともこのLvまでは「クエストで必要な狩りをする」といった感じで進んでいます。

それで、このクエストなんですが、あくまでも私個人の感想としてはすごく面白いです。
これはお世辞でも宣伝でもないんですが、私が今までプレイしてきたMMORPGの中では一番といってもいいかもしれません。内容自体はそれほど特殊なものでもなく、「○○を何匹倒して欲しい」「○○が落とす△△△をいくつ集めてこい」など、いわゆる「おつかいクエスト」が中心で、現状ではゲームのバックストーリーに触れるような壮大なものでもありません。

だけどなぜだか、RO2のクエストでは今のところ他のMMORPGで感じるような「作業感」を感じないんですよ。
ひとつひとつのクエストに、依頼主の村人の個性や主張がはっきりと見えて、それはそれで小さな物語ができあがっているからなのかなと思ったり。

「クエストが面白い」、これは今日一日RO2をプレイしてみての一番の感想です。

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