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【レビュー】 CPU相手に“桃色大戦”してみた

一週間くらい前なんですが、オンライン麻雀「桃色大戦ぱいろん」をちょいとプレイしてみました。麻雀なんて学生時代に少しかじった程度でもうルール(役)をほとんど忘れてしまっていたので、今回はCPU相手にお手柔らかに遊んでもらいました。

全体の感想としては予想していたよりも普通というか、結構まともな印象。
ゲームタイトルや公式サイトの雰囲気からして、「萌え」を追求しすぎて電波がかったゲーム内容になっているんじゃないかと予想(期待)していたんですが、実際には麻雀ゲームとして真面目な中身を用意した上で、その表面を「萌え」要素でコーティングしている感じでした。

カードを使用してのイカサマ的な展開もあるものの、部屋を作成する時の設定次第では普通のルールでの硬派な麻雀もプレイできます。また、「チー」「ポン」「リーチ」「アガリ」など、それぞれが可能なタイミングでは自動で知らせてくれるため、私のようにルールに自信がない人もある程度は「なんとなく」でゲームをすすめることができそうです。

ただ、一部インターフェースが分かり難かったのが残念なところ。画面上のボタンの配置が目線の動きに合っていないというか、「次はこのボタンを押せばいいんだろうけど、どこにあるんだろう」みたいなことが少しありました。これは今後の改善に期待です。

以下、プレイ画像を適当にぺたぺたぺたり。


ログイン画面。 PAI ♥ RON!


ローディング画面。カーソルが何故かハートになる。真ん中に「萌」の文字。


ゲーム開始時の所持カード。βテスト期間中に開始すると
「高比良さくや」キャラクターカード&ボイスカードがもれなくついてくる。


「高比良さくや」のイメージイラスト。


なんかポイントがあったのでガチャを買ってみた。破産。


部屋設定画面。参加人数を1人にすれば残りはCPUとなり1人用モードに。


CPUの行動パターン(?)もある程度設定できる。


対局開始時のカットイン(?)画像。カッコイイ。



リーチ、アガリのタイミングでは自動で知らせてくれる。


戦績発表画面。順位に応じてキャラクターの表情が変化する。
なんてこった。

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