2010/05/30 (日) 03:32
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ちょっと前まではどうかなって思ってたんだけど、体験版やってみたら意外と良さそうだったので、ドラゴンネストはじめてみました。

木曜にソーサレスで開始して3日目、なんとか土曜でフォースユーザーに転職できました。
火力的にはもう一方のエレメンタルロードがかなり強いらしいんだけど、重力とか時空とかテレポートとか、他職ではいかんともし難い(厨二的な)魅力がフォースユーザーにはあると思います。
公式動画見たら、サモンブラックホールかなんかのスキル使う時には『破壊と畏怖を司りし汝の名において――全てに服従の烙印を!!』なんて素敵台詞もしゃべる模様。
しかもわっちボイスでだぜ・・・?たまらん。
まずはここまでやってみた個人的な感想から。
ドラゴンネストのここが良い!
- 一部では粗いとか言われてるけど、グラフィックはなかなかキレイだと思う
- 戦闘のテンポが良く、爽快
・ 1匹1匹をじっくり倒すというよりは、多数の雑魚をどんどん倒していく感じ
・ 色々なスキル・攻撃手段を駆使して多彩な攻め方ができる
・ 質はともかく、小銭やら素材、装備やらがそこそこドロップする
・ エフェクト・演出のセンスが良い- 高難度のダンジョンがとてもスリリング
- スキル取得の幅が広く、同職でも多様な育成方向が期待できる
- クエストのストーリーがそれなりに良くできている
- パッド不使用・キーボードでの操作性もそんなに悪くはない(惜しい感じではある)
- 称号やらミッションやらのちょっとしたやりこみ要素がある
ドラゴンネストのここがイマイチ!
- 職ごとに性別固定
- 武器以外の装備を変えても外見に反映されない(課金アバター一択?)
- 疲労度システムがかなり厳しい
・ 疲労度が0になると経験値ダウンではなく、ダンジョンに完全に入場不可になる
・ 1日700P。LVが上がってくると十数分のダンジョン1周でも100近く消費する
⇒ 早い人なら2~3時間でもう狩りができなくなる
⇒ 平日できない分休日にたっぷり!という遊び方がしづらい- レア・有用なアイテムが基本的に帰属(トレード不可、課金使えば可能なものも)
- 疲労度やトレード不可のために、LV差のある仲間との協力やお手伝いといった遊び方が大幅に制限されるだけでなく、「いかに疲労度の消費を抑えて経験値、アイテムを稼ぐか」といった効率重視のプレイが蔓延しそう(同LV帯の野良PTは活性化されるかもしれないが、やはり恐らくは効率最優先。自由な遊び方はしづらい)
- 手持ち・倉庫の枠が圧倒的に少ない(課金拡張か?)
- レベルキャップに到達したらじきに飽きそう
んで、言いたいことを言ったので、ここから日記。
転職を済ませたあと、ましこさんと2人で憧れの難易度『アビス』のダンジョンに突撃してきました。
(ドラゴンネストのダンジョンはそれぞれにイージー<ノーマル<ハード<マスターの難易度があり、アビスはさらにその上)
初見という点を除いても、かなりボロカスにやられてきました。トータル4Dead。
期待の新スキルも、グラビティー(←なぜか使用できない)状態で、右往左往。
さらには2人とも撮る撮る言ってた動画を撮り損ねる始末。
けど、すげぇ楽しかったです。
そんな散々なアビス特攻劇の中から、ボス戦の一幕をましこさんにパクttならって今日の5コマ。

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ボス戦直前のムービーでは確かに3匹しか出てなかったんだけど、いざ画面が切り替わるとボスとその取り巻きが大量増殖。かなりやばかったです(ここだけで2Dead)。
あと、別の知人が数時間前にファイターで始めたと聞き、サブにアーチャーを作って遊びに行ってきたんですが、アーチャーのシナリオ、導入部分で幼女のピンチを救うといういきなりのクライマックス展開。

そして知人にレベルが追いつき、さあいっしょにやるぞーと思っていたら「今日はもう寝るわー」という耳打ちが・・・。ふおお。
Published by NHN Japan Corp.
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