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バトルコロジーCBT日記 ~ 2日目 【終】

バトルコロジーのクローズドβテストプレイ日記第2回目、テスト期間は明日のお昼までですが、平日はプレイできないので今回でおしまいです。

それはそうと街中で回避キー(スペース)押すとジャンプになるんですね、しばらく気付きませんでした。
ぴょんぴょん跳ねてるとちょっとした段差とかショートカットできて楽ちんです。

それでですね、実は感想らしい感想はほとんど昨日書いてしまってあんまり書くことがないのです。

ただ、ミッションを一通り最後まで進めてみたら、召喚できるコロジーがちょっと増えて全4種類になり、建築物もタワー(射程内に接近した敵を自動で遠隔射撃するやつ)に加えて建築物を自動で回復させる機能をもつもの(名前忘れた)が作れるようになりました。
この調子でもっとバリエーションが増えていけば戦術にも奥行きが出るのかな。

さて、今日の動画はミッション第7章チャプター2(難易度NORMAL)。
建築無視してコロジーのみで特攻という戦術も何も無いやり方ですが、数で押し切ってフルボッコというのも楽しいです。中盤で自キャラもフルボッコにされてるけどね!

あとはまあ、各街の風景とかプリちゃんの装備画像とかをお楽しみください。
画像だとわかりづらいですが、街中などで遠景がぼやけて見えるのも雰囲気出てます。
キャラ名とかが横長になってるのは解像度を無理やり1920×1080にしてたせい。

▼プリの街。青空、海、明るい色合いの建物がキレイ。一番上品な雰囲気。

▼ベアキャットの街。自然がいっぱい。水面が気合入ってる。

▼ナイトの街。庶民的?列車が走ってる。民家の屋根にスロープがついてて上れるところがある。

バトルコロジーは現状、対応解像度が残念なせいで全画面でやってるとどうしてもグラフィックが粗く感じてしまいますが、そこさえちゃんと対応されれば結構いいグラだと思うんです。個人的にはかなり好みな感じ。

そしてこれが今回のテスト中に実装されてたプリの装備グラ全集。
左から順に装備無し、初期装備、高レベル装備。
今回はバリエーションこそ少ないものの、どれも出来はすごく良いと思うので、外見の選択肢は是非頑張ってもらいたいところです。

ちなみに頭装備を変えると髪型も変化するんですが、装備無しが一番可愛いような気もするんですね。
というか頭装備に髪型変化がついてくると、将来的にキャラメイク実装したとき、髪型選択どーすんのって思うんですが、そもそもキャラ作成段階での外見の差別化は実装するつもりないんですかね。

まあ、その辺も含めて今後に期待です。
どうしても人を選ぶゲーム内容ではあると思うけど、バランス調整とコンテンツの充実化をしっかりと丁寧にやっていけばそこそこ楽しめるゲームになりそうな感じでした。
間違っても未完成のまま先走ってサービス開始なんてしませんように・・・。

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