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バトルコロジーCBT日記 ~ 1日目

昨日(4月16日)から実施されているバトルコロジーのクローズドβテストに参加してます。

なんかえろい人に動画撮ってくるように言われたので挑戦してみたんですが、撮影ソフトとかエンコ設定とかからググってたらほとんどテストプレイしないうちに今日が終わりかけてました。

そんなこんなでまだ序盤もいいとこなんですが、今のところは“アクションRPG”として売り出すほどのアクション性は無いような感じがしてます。
一方RTSについてはどうかと言えば、基本的には味方ユニット(コロジー)や色々な建築物を駆使して戦闘を進めていくので、一応それなりにはRTSしてる感じです。ただ、現状ではユニットにせよ建築にせよ選択肢が少ないせいもあってか、かなりライトな印象。本格的なのを期待してると物足りなく感じると思います。

まあアクションとかRTSとかは置いといて、今までのMMORPGなんかとは明らかに違う、そんな個性的な内容であるとは言えるでしょう。それに普段は簡単操作のゲームばかりやってる自分には、これくらいの難易度でちょうど良いかもしれません。

戦闘は基本的にMO形式のマップで行われ、その狩場へは街の中にある「訓練所」ってとこからミッションを選択して行くか、街の外れの門のとこからフィールドマップ?ぽいとこに行くか、になるみたいです。

訓練所のミッションは基本的に「第○章チャプター×」みたいになっていて、第1章から順に進めることで次の段階が開放されていきます。章が進むとマップが変わり、チャプターが進むと同一マップで難易度が変化します(チャプター1:EASY、2:NORMAL、3:HARD)。
とりあえず第1章と第3章のチャプター3の動画撮ってきました。

まずは第1章チャプター3。この段階ではまだRTSっぽさは皆無でチュートリアルの延長みたいな感じ。

こっちは第3章チャプター3。3章から建築物とかも出てきてそれっぽくなってきます。
なんか途中で敵に侵入されまくってるけど気にしない。

んで、あとはやってて気になったところとかこうなったら良いなとかをつらつらと。

・ コロジーにもっとバリエーションが欲しい
・ その場限りの使い捨てではなく、コロジーは主人公とともに成長していく存在が良かった
・ コンボや回避の先行入力とかキャンセルとか
・ 画面解像度の選択肢が少なすぎる(
・ オプション設定の設定⇔解除の表記がわかりづらい
・ 出来るだけ早い段階でキャラクターの性別・種族・外見などのバリエーションが欲しい
・ 戦闘中にアイテム整理したい
・ 課金武器強すぎ、店売り武器弱すぎ
・ 1章でのハーピーがボスより怖い

※ Aeria Games\BattleCorogy\res\conf\custom_local_user.ini
 ここの「RESOLUTION」の数値で変更できるけど、ワイドとかにすると表示が一部おかしくなる。自己責任で。

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