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爽快アクションMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」では、本日の定期メンテナンス時に既存の「Atziluth」「Briah」「Chokmah」「Daath」「Ether」「Zayin」に続く第7番目の新ワールド(≒サーバー)となる「Felix」が追加されました。
同時に、新ワールドのオープンを記念して、全てのワールドで戦争及びモンスターを倒した際の獲得経験値が1.5倍になる「新ワールドオープンキャンペーン」が開催中されています。
■キャンペーン期間
11月19日(月)~11月26日(月)定期メンテナンス開始時まで
さて、毎回オンラインゲームのニュースをただお伝えするだけというのも芸がないので、たまにはちょっとだけ考察っぽいこともしてみようと思います。お題はFEZの歴史と人気について、あまり難しいことはわかりませんが・・・。
ファンタジーアースがゲームポットに運営を移管され、「ZERO」としてオープンβテストが開始された2006年12月7日当初は、スクウェアエニックスの「リングオブドミニオン」時代からの引継ぎとなる「Atziluth」ワールドに「Briah」「Chokmah」を加えた3ワールド体制でした。
それがテスト開始後10日ほどで「Daath」ワールドが追加となり、2006年の12月21日より正式サービスを開始。その後2ヶ月も経たない2007年2月2日に5番目の「Ether」ワールドがオープンし、先月10月23日にはハンゲームID専用の「Zayin」ワールドが追加されたばかりです。
それに加えて今回の新ワールド追加ということで、「ファンタジーアース ゼロ」は現在も順調にユーザーを獲得し続けている模様。
オンラインゲームの本場韓国とは異なり、日本人はゲーム内の対人戦要素をそれほど重要視しないという話があります。それどころか、PKなどの過激なシステムは日本では一歩間違えばユーザー離れにつながるケースもあるとさえ言われています。実際に韓国で好評であった対人戦に重点を置いたタイトルが、日本でスタートして大コケしたという例も少なくありません。そんな中で、対人戦に重点というか、言ってしまえばほぼ対人戦オンリーの「ファンタジーアース ゼロ」がここまで日本人に受け入れられている理由はどこにあるのでしょうか(といっても、もともとFEZは国産のゲームですが)。
最大のポイントは、キャラクターの容姿のクオリティの高さによるものだと思います。
韓国産の対人戦重視型のMMORPGというものは、その多くがリアルで頭身の高いキャラクターを採用している傾向にある(と思う)のですが、それらとは対照的に、ファンタジーアースのキャラクターたちは少し頭身が低めのかなり可愛い姿をしています。同時に、装備品・アバター要素のバリエーションもかなりのもので(特にゲームポットに移管されてからの充実ぶりには目を見張るものがあります)、強さが第一、見た目は二の次という傾向が強かった従来の「対人ゲー」とはかけ離れた印象さえ受けます。対人戦オンリーという内容から、ともすればかなり殺伐とした雰囲気になってしまいそうなゲームも、これらの点によりライトプレイヤーや女性プレイヤーの獲得へとつながっているのでしょう。
次に、ゲームシステムの斬新さ、これも大きな要因として触れないわけにはいきません。
MMORPGが随分と浸透しつつある最近においても、そのほとんどはいまだマウスクリック中心型の、いわゆる「クリゲー」ばかりです。全くとは言わないものの、その操作に「プレイヤースキル」の必要性を見出すことは難しく、良くも悪くも「ゲームにかけた時間」「装備品の性能」などでキャラクターの強さはほとんど決定されてしまいます。
そんな中で、MMORPGというジャンルでありながらもFPS的な「WASD操作」を強いるファンタジーアースでの戦闘は非常に刺激的であり、今までにない高いアクション性を実現しています。多少のレベル、装備品の差があっても「操作」と「先読み」次第でうまく立ち回ることが可能であり、また、場面に応じた味方との臨機応変な連携なども大きな魅力となっています。
3つ目に、運営移管時の料金システムの変更、これも新規プレイヤーの獲得への重要な要素です。
2006年の2月にスクウェアエニックス運営により始まった「ファンタジーアース リングオブドミニオン」は、月額課金制+パッケージ販売という形式を採用しており、「とりあえずやってみてから決めたい」といったプレイヤーには少々敷居が高かったと思います。
それに加え、このパッケージ販売というものは中々に厄介なもので、当時地方で大学生をしていた私はまず、ゲームソフトを入手するのに相当苦労しました。事前に通販の予約をしておけばよかったのですが、発売前の注目度は意外とそこまで高くはなかった(と思っていた)ため、当日でも近くの店舗で購入できるだろうと甘くみていたのです。結果として私の予想はある意味当たっていたのですが、そのせいで「売り切れ」ではなく、「入荷していない」店舗がほとんどで、真冬の地方都市を原付で駆け回り、ようやくありつけた成果も「一週間後に取り寄せ」といったものでした。
余談はさておき、こうした理由により大量の新規プレイヤーの参入は見込みにくく、結果として「リングオブドミニオン」は徐々に「過疎」へと向かっていくのですが、なにぶん月額課金という料金制のために途中からの参戦もやはり見込めず、「過疎」の口コミとの相乗効果により半年ほどで運営移管が発表となりました。
当時からよく言われていたのが「素材は良いのに」という言葉。実際、ゲームは大好きだけど過疎でモチベーションが上がらないなどの理由から引退していった人も少なくないと思います。まぁ、そんな「素材は良い」ゲームなので、無料化となれば「興味はあったけど料金制に抵抗があった」という人が集まってきます。
そして、上述の「大好きだったけど過疎に泣いた」人たちで復帰した人も少なくないでしょう。・・・何を隠そう私もその1人なのですから。
以上の点に加え、ほぼ絶え間なく行われているゲーム内イベントや、アップデート頻度の高さも「ファンタジーアース ゼロ」の大きな魅力となっていると思います。
また、今回のような新サーバーの追加も新規ユーザーにとっては魅力というか、良い機会と言えそうです。対人戦を楽しむゲームであるだけに、やはり新規と既存のプレイヤー間にはそれなりの差はあるわけで、それがみんな一斉にLv1からスタートとなれば、新規ユーザーが参入できる大きなきっかけとなるわけですね。


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