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	<title>irohaにネトゲ &#187; 考えてみた</title>
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	<description>無料MMORPGを中心にニュース、レビュー、ランキングを交えて紹介するネトゲ情報サイト風ブログ。入門知識やネトゲ用語集、攻略リンク集なども。</description>
	<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 14:12:59 +0000</pubDate>
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	<language>ja</language>
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		<title>「サドンアタック」が韓国ネカフェゲームランキングで100週連続1位</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 14:50:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[開発・運営状況]]></category>

		<category><![CDATA[SUDDEN ATTACK]]></category>

		<category><![CDATA[サドンアタック]]></category>

		<category><![CDATA[人気]]></category>

		<category><![CDATA[韓国]]></category>

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		<description><![CDATA[日本ではゲームヤロウが運営しているオンラインFPS「サドンアタック」ですが、本家韓国版が向こうのインターネットカフェゲームランキングで100週連続1位を獲得したそうです。以前にも30週連続1位を獲得しており、これで合計130週以上の1位獲得記録になるんだそう。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/10/081018d1.jpg" width="120" height="80" class="limg" alt="" />日本ではゲームヤロウが運営しているFPS「サドンアタック」ですが、本家韓国版が向こうのインターネットカフェゲームランキングで100週連続1位を獲得したそうです。以前にも30週連続1位を獲得しており、これで合計130週以上の1位獲得記録になるんだそう。<span id="more-1433"></span></p>
<p><a href="http://www.4gamer.net/games/025/G002511/20081016002/" target="_blank">4Gamer.netの記事</a>に掲載されているメーカー発表文によれば、韓国版サドンアタックが『<span class="colored-n">韓国のネットカフェゲーム専門のリサーチ会社メディアウェブ社の提供する、ゲームトリックスゲームランキングで100 週連続1 位の記録を達成</span>』したとのこと。<br />
さらに『3 年ぶりに最高同時接続者数24 万人を記録し、会員数も1500 万人と、韓国国民の4 人に1 人が楽しんでいる、まさに国民的なゲームにまで成長をいたしました』という記述も。国民の4人に1人と聞くとこれはもう尋常でない勢いだと思うんですが、どうなんですかね。</p>
<p>日本国内ではMMORPGに比べるとジャンルとしてまだまだ陰の薄い印象があるFPSですが、現在の韓国のオンラインゲーム市場においてはこの<span class="colored">「サドンアタック」が1位</span>であり、その前には同じFPSの「<span>スペシャルフォース</span>」が1位であったりと、こちらとはまた少し異なる需要があるようです。<br />
さらに韓国ではこの2タイトル以外にも10位以内に食い込みそうなタイトルがあったりと、<span class="colored-n">FPSというジャンル自体が大きな盛り上がりを見せている</span>みたい。（参考 ： <a href="http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51523095.html" target="_blank">ネトゲ研究日誌</a>）</p>
<p>その影響か、最近になってようやく日本国内でも色々とFPSの新作が見られるようになってきましたが、向こうと比べるとまだ「盛り上がっている」と言えるほどのレベルではないように感じます。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>公式サイト / 会員登録 ： <a href="http://www.accesstrade.net/at/c.html?rk=01002g6g002ldf" target="_blank">サドンアタック<img src="http://www.accesstrade.net/at/r.html?rk=01002g6g002ldf" width="1" height="1" border="0" alt="" /></a></li>
</ul>
<p class="dfooter">COPYRIGHT (C) 2007 GAME YAROU Inc. ALL RIGHT RESERVED.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>3Dコミュニティって実は結構すごいんじゃないの</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/news/update/pokipoki-sgeee-665.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/news/update/pokipoki-sgeee-665.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2008 13:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>

		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[POKIPOKI]]></category>

		<category><![CDATA[コミュニティ]]></category>

		<category><![CDATA[ポキポキ]]></category>

		<category><![CDATA[マップ追加]]></category>

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		<description><![CDATA[最近「3Dコミュニティサービス」という言葉を聞くようになったなぁとは思いつつもなんとなくスルーしてたんですが、日課の4Gamer.net漁りでたまたま見かけた記事をきっかけにイメージがちょっと変わりました。これ、実は結構すごいんじゃないの？]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/08/080819e.jpg" width="120" height="80" class="limg" alt="" />最近「3Dコミュニティサービス」という言葉を聞くようになったなぁとは思いつつもなんとなくスルーしてたんですが、日課の<a href="http://www.4gamer.net/" target="_blank">4Gamer.net</a>漁りでたまたま見かけた記事をきっかけにイメージがちょっと変わりました。これ、実は結構すごいんじゃないの？<span id="more-665"></span></p>
<p>きっかけの記事は「<a href="http://www.4gamer.net/games/032/G003287/20080819001/" target="_blank">「POKIPOKI」，新たな冒険マップ「禁じられた森」を実装。水着も発売</a>」という、4Gamer.netさんでは特別珍しいということもないアップデート内容を伝える記事。どうやらハンビット運営の3Dコミュニティサービス「POKIPOKI」で新マップが追加されたみたいです。あとそれに関連するイベント開始とか。</p>
<p>でもこの記事をちゃんと呼んでみると『一人では倒すのが困難な「ボスポノノケ」が待ち構えている』とか書かれているわけです。<br />
今まで私は「コミュニティ」系のゲームってアバターが色々いじれるとか、専用の部屋に友達を招待したり模様替えしたりできるとか、せいぜいチャット＋α程度のものをイメージしてたんです。で、MMORPGスキーとしては「それならMMORPGで色々しながらチャットした方が楽しいに決まってるじゃん」とか思ってたんですが。</p>
<p>「ボス」とか「倒す」とか出てくる時点で私の思っていたコミュニティゲームのレベルを超えていて、公式サイトをちゃんと見てみるとかなり色々なことができるんですね。フットサルやレース、音ゲー、ちょっとした格闘対戦っぽいもの（？）などのミニゲームに加えてアイテム合成、アイテム生産、牧畜、採集、農作業、成長して子供を産むペット・・・。</p>
<p>すげぇよ3Dコミュニティ。名前のせいで敬遠してたけど、これはもう戦闘がメインじゃないだけである意味、というか十分RPGしてるんじゃないかと。今日一日でかなりイメージ変わりました。</p>
<p style="text-align: center; margin-bottom: 20px;"><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/08/080819f.jpg" width="460" height="345" alt="" /></p>
<p>まぁ、実際にやってみたわけではないので本当のところは分かりませんが。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>公式サイト / 会員登録 ： <a href="http://www.accesstrade.net/at/c.html?rk=01003amo002ldf" target="_blank">POKIPOKI<img src="http://www.accesstrade.net/at/r.html?rk=01003amo002ldf" width="1" height="1" border="0" alt="" /></a></li>
</ul>
<p class="dfooter">(c)2008 Neoact co., ltd. All Rights Reserved. Published by Hanbit Ubiquitous Entertainment Inc.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blade &#038; Soul｜ヤバイ、これヤバイ</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/review/consideration/bladeandsoul-4gamerspost-615.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/review/consideration/bladeandsoul-4gamerspost-615.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 12:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[開発・運営状況]]></category>

		<category><![CDATA[4Gamer記事]]></category>

		<category><![CDATA[Blade＆Soul]]></category>

		<category><![CDATA[ブレード＆ソウル]]></category>

		<category><![CDATA[韓国情報]]></category>

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		<description><![CDATA[今日の4Gamer.netの記事にあった「ブレード＆ソウル」。韓国のNCsoftが開発中の“武侠アクションMMORPG”らしいんですが、これはヤバイ。めっちゃ楽しそう。なんだか頭の悪そうなタイトル＆書き出しで申し訳ないですが、かなり期待です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/120/4gamer120.jpg" width="120" height="80" class="limg" alt="" />今日の<a href="http://www.4gamer.net/" target="_blank">4Gamer.net</a>の記事にあった「ブレード＆ソウル」。韓国のNCsoftが開発中の“武侠アクションMMORPG”らしいんですが、これはヤバイ。めっちゃ楽しそう。なんだか頭の悪そうなタイトル＆書き出しで申し訳ないですが、かなり期待です。<span id="more-615"></span></p>
<p>「ブレード＆ソウル」の概要は以下のような感じみたいです（4Gamer.netより抜粋）。</p>
<blockquote><p>「Blade＆Soul」は単調で限られたゲームプレーから脱却し、今までとは違う新しい体験ができる武侠アクションMMORPGです。「ゲーム環境の変化」や「キャラクターの状況に応じて変化していくミッション」などによって新次元のMMORPGを発表する予定です。差別化されたグラフィックで描かれるオリエンタルな世界と武侠の世界観が溶け込んでいる様々な物語、そして今までのオンラインゲームでは体験できなかったハイレベルなアクション性でゲーマーたちに全く新しい体験を提供したいと考えています。</p></blockquote>
<p>「東洋風」＋「武侠」の世界観ってことらしいんですが、記事にある画像や動画を見る限りでは“東洋色”も“武侠色”もそれほど強くは出ていない感じがします。少し前から増えてきた武侠を前面に押し出したタイトルって、正直どれもちょっと重めなイメージ（デザイン的に）があるんですが、ここではそうした印象は特に感じませんでした。<br />
少なくともキャラや装備デザインなどは、言われなければ西洋風・ファンタジー風にも見えそうな感じ。動画の中盤で「いかにも」中国っぽい外見（お団子頭？にチャイナドレス風の衣装）の女性キャラクターも出てるけど、これにしてもどことなくオシャレな雰囲気が醸し出されてます。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/07/080731a.jpg" width="180" height="150" alt="" class="rimg" />何が違うんだろう、配色がいいのかな。従来の武侠系って赤とか黒とか金とかきつい色を組み合わせてるイメージがあったけど、ここで掲載されているものを見る限りではもう少し落ち着いた配色が多く使われている感じです。ダークグレーをベースに淡い黄色やライトグレーなどの明るくて軽さのある色がのせられていて、そのおかげで視覚的にあまり重い印象を受けない、とかそんな感じなんですかね。加えて装備品のデザイン・シルエット自体も素直にカッコ良いと思えるものが多く、女性キャラの着ているワンピース風のものもすごくカワイイ。キャラクター自体は確実に“リアル系”に分類されるんだろうけど、丸みのある顔とかパッチリとしたやや大きめの瞳などは“カワイイ系”のグラフィックを好む人にも受け入れられそうです。</p>
<p>ゲームシステム自体はまだほとんど明かされていないみたいですが、アクション性はかなり高いようで。いいですね、アクションMMORPGは大好きです。マウントや関節技ができるって書かれていたり、ムービーでは空中で追撃を入れてるっぽいシーンもあったりするので、三國無双くらいのアクション性を期待してもいいんでしょうか。<br />
ただ、ムービーでガチムチ系のお兄さんがイケメンやチャイナっ娘をマウント状態から顔面殴打してるシーン、あれはちょっと直球で過激な気もします。日本でサービスされる時にあんな感じのシーンが大々的にプロモーションされたら、最近の国内の状況では、どこぞのマスコミがいいエサだといわんばかりに食いついたりしてあらぬ叩きを受けないかと心配にもなったり。まぁ、余計なお世話ですね。</p>
<p>ともかく、まだまだ詳細は謎ではあるものの、「ブレード＆ソウル」は是非プレイしてみたいです。だってときめいちゃったんだもの。<br />
あと、イメージイラストが必要以上にエロい（笑</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<p>■ <span>参考記事</span> - <a href="http://www.4gamer.net/" target="_blank">4Gamer.net</a>より</p>
<ul>
<li><a href="http://www.4gamer.net/games/051/G005120/20080731021/" target="_blank">韓国NCsoft，「ブレード＆ソウル（Blade＆Soul）」「メタルブラック：オルタナティブ（仮称)」「スチールドッグ（STEEL DOG）」の3作品を発表</a></li>
<li><a href="http://www.4gamer.net/games/051/G005120/20080731035/" target="_blank">マウントパンチや関節技（！）まで繰り出せるアクション性の高さに注目。MMORPG「ブレード＆ソウル」のプロモムービーをUp</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>アニメとギャルゲとネトゲの境界</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/news/event/anime-gyaruge-netoge-264.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/news/event/anime-gyaruge-netoge-264.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[アニメ・漫画]]></category>

		<category><![CDATA[イベント]]></category>

		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[CLANNAD]]></category>

		<category><![CDATA[HolyBeast]]></category>

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		<category><![CDATA[コラボ]]></category>

		<category><![CDATA[ホーリービースト]]></category>

		<category><![CDATA[飛天online]]></category>

		<category><![CDATA[飛天オンライン]]></category>

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		<description><![CDATA[ガマニアデジタルエンターテインメントが運営するMMORPG「飛天online」と「ホーリービースト」において、3月26日(水)から6月26日(木)までの3ヶ月間、TBS系列で現在放映中の人気ＴＶアニメ「CLANNAD(クラナド)」とのタイアップキャンペーンが行われるみたい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/04/080326.jpg" width="120" height="80" class="limg" alt="" />ガマニアデジタルエンターテインメント運営のMMORPG「飛天online」と「ホーリービースト」では3月26日(水)から6月26日(木)までの3ヶ月間、TBS系列で現在放映中の人気ＴＶアニメ「CLANNAD(クラナド)」とのタイアップキャンペーンを行うようです。<span id="more-264"></span></p>
<p>この企画を知ったときは「あれあれ、いいのコレ？」って思ったんですが、CLANNADってKanonやAIRと違って最初から非18禁なんですね・・・。<br />
というか、タイアップ自体はTVアニメの方だからKeyの原作はこの場合関係ない？<br />
そもそもその辺を気にすること自体がナンセンスなんでしょうか。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/post/2008/04/080326b.jpg" width="180" height="150" alt="" class="rimg" />最近では「<a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/eco">ECO</a>」など色々なネトゲでこうした人気アニメとのコラボレーション（アニメキャラの衣装をモチーフにした装備品が主）を見かけるようになってきました。ゲーム自体がかなりギャルゲを意識して作られているっぽい「<a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/wonderlandonline">Wonderland ONLINE</a>」なども初見はかなり強烈でした。<br />
ことビジュアル面においてはアニメ、ギャルゲ、ネトゲの境界が薄くなってきているというか、そんな気がします。<br />
あるいは、ネトゲが「萌え」を取り入れようとギャルゲ側に収束しているのか・・・。</p>
<p><span class="dp"><span>　</span> 追記　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　</span><br />
奇しくも同日、今日から「<a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/monsterfarmonline">モンスターファームオンライン</a>」でもタイアップ企画が始まったようです。<br />
こちらはあの「MMR」。つまり、ネタ路線に走ってしまったんだよ！</p>
<p>Ω ΩΩ ＜ な、なんだってー！！</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>紹介ページ ： <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/hitenonline">飛天オンライン</a>、<a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/holybeast">ホーリービースト</a></li>
<li>CLANNAD特設サイト ： <a href="https://gash.gamania.co.jp/clannad/" target="_blank">CLANNAD-クラナド- × 飛天オンライン・ホーリービースト</a></li>
</ul>
<p class="dfooter">&copy; VisualArt&#8217;s / Key / 光坂高校演劇部<br />
&copy; 2003-2008 SOFTSTAR Entertainment INC. All Rights Reserved.<br />
Published by Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.<br />
&copy; 2008 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. All Rights Reserved.<br />
&copy; 2006-2008 EASYFUN Entertainment Corp. All Rights Reserved.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>完美世界｜不正アクセスの補償方針を発表</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/news/kanbi-hack-49.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/news/kanbi-hack-49.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 13:03:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ネトゲニュース]]></category>

		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[アカウントハック]]></category>

		<category><![CDATA[パーフェクトワールド]]></category>

		<category><![CDATA[不正アクセス]]></category>

		<category><![CDATA[完美世界]]></category>

		<category><![CDATA[補償]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.netgameiroha.net/news/kanbi-hack-49.html</guid>
		<description><![CDATA[MMORPG「パーフェクトワールド -完美世界-」の公式サイト上でで本日発表された「不正アクセスによる一部個人情報流出に関する補償方針」によれば、どうやら補償は失ったもの自体ではなく、MKポイントやWT、Coinが中心になるみたい。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/120/kanbi120.jpg" class="limg" alt="" />MMORPG「パーフェクトワールド -完美世界-」では本日、公式サイト上で「不正アクセスによる一部個人情報流出に関する補償方針」を発表しました。<br />
どうやら補償はMKポイント、WT、Coinが中心みたい。<span id="more-49"></span></p>
<p>具体的にはまず全体補償として全てのプレイヤーにMKポイント500ポイント、そして直接被害にあったプレイヤーには被害内容に応じたワールドチケット（WT：課金ポイント）およびCoin（ゲーム内通貨）で行われるとのこと。</p>
<p>さて、この対応はどうなんでしょう。<br />
被害者の中に“廃”クラスのプレイヤーが居たとして、その装備品を失っていたとしたら、いくらお金で補償してもらったところで同等の性能のものを再び入手するのは容易いことではない気がします。<br />
本人が望むのはきっと、被害に遭う前の状況に戻ること。<br />
けれども事件発覚から時間が経ちすぎているため、全体のデータ巻き戻しはどう考えても現実的にもはや不可能。<br />
ならば被害者が分かっているのだから個別にログを辿るという選択肢はないんですかね。<br />
それが不可能なのか「やらない」のか。</p>
<p>さらに、注意事項にあるこの一文。</p>
<blockquote><p>キャラクターを削除されてしまった場合には、対象のキャラクターを復旧することはできません。</p></blockquote>
<p>公式サイトの該当ページではアイテムについては様々な補償の内容・程度などが記されていますが、キャラクターを失った場合に関する記述はこの一文のみ。<br />
つまり、キャラクターを削除された場合には補償なし、復旧なしの切捨てということ・・・？<br />
個人的に、パーフェクトワールドはそのユニークなキャラメイキングシステムなどからも、自分のキャラクターに対する愛着は他のMMORPGよりずっと強いと思うのです。<br />
それが長い期間を費やして育てられたものなら尚更のこと。</p>
<p>各所で今回の事件に対する一連の対応の遅さ、悪さが指摘されている最中、そこへきて今回の対応はプレイヤーの不信感をより募らせることはあっても、賛同を得ることは難しいんじゃないでしょうか。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>紹介ページ ： <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/perfectworld">Perfect World / パーフェクトワールド -完美世界-とは</a></li>
<li>公式サイト / 会員登録 ： <a href="http://click.j-a-net.jp/171264/77312/" target="_blank">Perfect World -完美世界-<img src="http://text.j-a-net.jp/171264/77312/" height="1" width="1" border="0" alt="" /></a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>シールオンライン｜2次職と範囲スキル狩り</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/review/consideration/seal-2ji-hanni-300.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/review/consideration/seal-2ji-hanni-300.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 13:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[開発・運営状況]]></category>

		<category><![CDATA[2次職]]></category>

		<category><![CDATA[Seal Online]]></category>

		<category><![CDATA[シールオンライン]]></category>

		<category><![CDATA[上級職]]></category>

		<category><![CDATA[範囲スキル]]></category>

		<category><![CDATA[転職]]></category>

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		<description><![CDATA[本日より、MMORPG「シールオンライン」の公式サイト上で、2次職に関する開発情報公開ページ「開発質のグァンム日記」がオープンしてた。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/120/seal120.jpg" width="120" height="80" class="limg" alt="" />本日よりMMORPG「シールオンライン」の公式サイト上で、2次職に関する開発情報公開ページ「開発質のグァンム日記」がオープンしてました。<br />
<span id="more-300"></span></p>
<p>早速のぞいてみたんですが、今のところは各職のイメージ画像とコンセプトといった概要紹介のみとなっているようです。<br />
公開されている職業も剣士、騎士、芸人までにとどまっており、魔法士、僧侶、鍛冶士については後日公開っぽい？</p>
<p>2次職では各職がそれぞれタイプの異なる2つに分岐する訳ですが、芸人を除けば基本的には「単体攻撃型」と「範囲攻撃型」の2つに分かれる模様（芸人は「近距離型」と「遠距離型」？）。</p>
<p>個人的にはどうしても範囲型に魅力を感じてしまう一方で、シールオンラインではいわゆる「トレイン狩り」が禁止事項として公式に定められていることもあり、他のMMOと比べるとそこまで範囲攻撃スキルの重要性が高い訳でもないんですよね。もちろん、「湧き」の良い狩場で自分に群がる敵を処理する際の範囲攻撃スキルの有用性は言わずもがなですが、禁止事項のこともあり、なんとなく範囲スキル主体の狩りというのは行いにくい印象もあります。</p>
<p>「トレイン狩り」以外にも、シールオンラインでは他のMMOでは「迷惑行為」などと一括りにしてプレイヤー間での解決を促しているようないくつかの行為を具体的に禁止しており、運営側でプレイヤー間のトラブルを未然に防ごうという狙いが見て取れます。<br />
本場韓国に比べ平穏なプレイ環境を望む傾向が強いといわれる日本のプレイヤーにとってこれらは1つの「盾」となり得る反面、やや過保護と取れなくもない制限はロールプレイとしての「ヒール」など、自由な楽しみ方の幅を狭めている（決して違反行為・迷惑行為を推奨する意味ではありませんが）という面もあるのではないかと思います。</p>
<p>と、気づけば今日もまた、記事の前半と後半で大きく話が脱線してしまいました。<br />
まぁこれも、irohaにネトゲではよくあること。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>紹介ページ ： <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/sealonline">Seal Online / シールオンラインとは</a></li>
<li>公式サイト / 会員登録 ： <a href="http://click.j-a-net.jp/171264/223706/" target="_blank">シールオンライン<img src="http://text.j-a-net.jp/171264/223706/" height="1" width="1" border="0" alt="" /></a></li>
</ul>
<p class="dfooter">COPYRIGHT 2008 SEALONLINE BY YNK PARTNERS INC. RIGHT RESERVED.<br />
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		<title>WebMoney Award 2007｜受賞作品発表</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/news/event/wma2007-result-33.html</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Dec 2007 12:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[イベント]]></category>

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		<description><![CDATA[2007年最高のオンラインゲームを選出するオンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2007」の受賞作品が本日発表された。
グランプリに輝いたのは「ファンタジーアース ゼロ」、前年度に引き続いての受賞は「Livly Island」「RED STONE」「パンヤ」の3タイトル。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/120/wma2007120.jpg" class="limg" alt="" />先月に<a href="http://www.netgameiroha.net/news/wma2007-start-32.html">こちらの記事</a>でお伝えした、2007年最高のオンラインゲームを選出するオンラインゲームの祭典「WebMoney Award 2007」の受賞作品が本日、ついに発表されました。<br />
<span id="more-33"></span></p>
<p>■ Grand Prix受賞<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/fantasyearthzero">ファンタジーアース ゼロ</a> [NEW]</p>
<p>■ Best Games賞<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/fantasyearthzero">ファンタジーアース ゼロ</a> [NEW]<br />
☆ Lineage II [NEW]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/community/livlyisland">Livly Island</a> [1]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/moepic">Master of Epic</a> [NEW]<br />
☆ モンスターハンター [NEW]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/perfectworld">パーフェクトワールド</a> [NEW]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/redstone">REDSTONE</a> [4]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/sports/pangya">スカッとゴルフ パンヤ</a> [3]<br />
☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/talesweaver">テイルズウィーバー</a> [NEW]<br />
☆ @games [NEW]</p>
<p>■ 新規タイトル賞<br />
☆ モンスターハンター / ☆ <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/perfectworld">パーフェクトワールド</a></p>
<p>■ 特別賞<br />
☆ ガンホー</p>
<p>※ 括弧内の数字は前年度順位 / [NEW]は初登場</p>
<p>総合第1位がグランプリ受賞、その他の発表形式は前回までの順位制とは異なり、得票数上位10タイトルはベストゲーム賞にまとめられているようです。</p>
<p>前年度に引き続いての受賞は「Livly Island」「RED STONE」「パンヤ」の3タイトルのみと、やや少なめとなっています。今でも安定した人気を誇る「ラグナロク」「トリックスター」や、最近さらに勢いをつけている感のある「CABAL」などは今年もいい線いくかと予想していたのですが、最近はそれだけオンラインゲームの人気の移り変わりが早いということなんですかね。</p>
<p>一方、残りの新規ランクインの7タイトルは納得の顔ぶれで、さすがといった感じです。<br />
「リネII」「MoE」「テイルズ」あたりはどれも貫禄のタイトルだけに、前年度ランクインしていなかったのが不思議なくらいです（未参加だったのかな？調査不足です）。「テイルズ」はTVCMの効果もかなり大きそう。</p>
<p>また、2007年から正式サービスを開始したタイトルが2つランクインしていますが、特に「モンスターハンター」は上半期も終了の夏からのデビューにも関わらず、先日も会員50万人突破の発表がされるなど、かなりの勢いを見せています。</p>
<p>と、それぞれに対する感想を並べてみましたが、やはりこの中でも最注目の結果は「ファンタジーアース ゼロ」。グランプリ受賞タイトルなので当然といえば当然なのですが、実はこの「ファンタジーアース ゼロ」はギリギリのタイミングで3冠を逃しているんですね。</p>
<p>「ファンタジーアース ゼロ」は2006年に正式サービスを開始したんですが、昨年はランクインしていません。けれども実はそれもそのはず、正式サービスがスタートしたのは2006年12月21日で、このときには既に「WebMoney Award 2006」は投票から発表までの全ての日程が終了していたのです。</p>
<p>つまり、「ファンタジーアースゼロ」はギリギリで2006年中に正式サービスをスタートしたタイトルであり、あと2週間ほど正式サービス開始が遅ければ、2007年サービス開始のタイトルとして今年度の「新規タイトル賞」にも輝き、「グランプリ」「ベストゲーム賞」とあわせて3冠を達成していた（と思われる）のです。</p>
<p>さて、結果発表を受けての皆さんの感想はいかがでしょうか。上で色々と書きましたが、私個人としては投票した「ファンタジーアース ゼロ」が見事グランプリに輝いていたのでそれだけでもうホクホクです。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 0 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>結果発表ページ ： <a href="http://www.webmoney.jp/award2007/index.html">WebMoney Award 2007</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>ファンタジーアース｜第7のワールド「Felix」オープン</title>
		<link>http://www.netgameiroha.net/news/event/fez-new-world-29.html</link>
		<comments>http://www.netgameiroha.net/news/event/fez-new-world-29.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 14:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iroha＋</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>

		<category><![CDATA[イベント]]></category>

		<category><![CDATA[考えてみた]]></category>

		<category><![CDATA[FEZ]]></category>

		<category><![CDATA[サーバー追加]]></category>

		<category><![CDATA[ファンタジーアース ゼロ]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.netgameiroha.net/news/fez-new-world_29.html</guid>
		<description><![CDATA[MMORPG「ファンタジーアース ゼロ」では、本日の定期メンテナンス時に既存の「Atziluth」「Briah」「Chokmah」「Daath」「Ether」「Zayin｣に続く第7番目の新ワールドとなる「Felix」が追加された。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.netgameiroha.net/images/120/fez120.jpg" class="limg" alt="" />爽快アクションMMORPG「ファンタジーアース ゼロ」では、本日の定期メンテナンス時に既存の「Atziluth」「Briah」「Chokmah」「Daath」「Ether」「Zayin｣に続く第7番目の新ワールド（≒サーバー）となる「Felix」が追加されました。<span id="more-29"></span></p>
<p>同時に、新ワールドのオープンを記念して、全てのワールドで戦争及びモンスターを倒した際の獲得経験値が1.5倍になる「新ワールドオープンキャンペーン」が開催中されています。</p>
<p>■キャンペーン期間<br />
11月19日（月）～11月26日（月）定期メンテナンス開始時まで</p>
<p>さて、毎回オンラインゲームのニュースをただお伝えするだけというのも芸がないので、たまにはちょっとだけ考察っぽいこともしてみようと思います。お題はFEZの歴史と人気について、あまり難しいことはわかりませんが・・・。</p>
<p>ファンタジーアースがゲームポットに運営を移管され、「ZERO」としてオープンβテストが開始された2006年12月7日当初は、スクウェアエニックスの「リングオブドミニオン」時代からの引継ぎとなる「Atziluth」ワールドに「Briah」「Chokmah」を加えた3ワールド体制でした。<br />
それがテスト開始後10日ほどで「Daath」ワールドが追加となり、2006年の12月21日より正式サービスを開始。その後2ヶ月も経たない2007年2月2日に5番目の「Ether」ワールドがオープンし、先月10月23日にはハンゲームID専用の「Zayin｣ワールドが追加されたばかりです。<br />
それに加えて今回の新ワールド追加ということで、「ファンタジーアース ゼロ」は現在も順調にユーザーを獲得し続けている模様。</p>
<p>オンラインゲームの本場韓国とは異なり、日本人はゲーム内の対人戦要素をそれほど重要視しないという話があります。それどころか、PKなどの過激なシステムは日本では一歩間違えばユーザー離れにつながるケースもあるとさえ言われています。実際に韓国で好評であった対人戦に重点を置いたタイトルが、日本でスタートして大コケしたという例も少なくありません。そんな中で、対人戦に重点というか、言ってしまえばほぼ対人戦オンリーの「ファンタジーアース ゼロ」がここまで日本人に受け入れられている理由はどこにあるのでしょうか（といっても、もともとFEZは国産のゲームですが）。</p>
<p>最大のポイントは、キャラクターの容姿のクオリティの高さによるものだと思います。<br />
韓国産の対人戦重視型のMMORPGというものは、その多くがリアルで頭身の高いキャラクターを採用している傾向にある（と思う）のですが、それらとは対照的に、ファンタジーアースのキャラクターたちは少し頭身が低めのかなり可愛い姿をしています。同時に、装備品・アバター要素のバリエーションもかなりのもので（特にゲームポットに移管されてからの充実ぶりには目を見張るものがあります）、強さが第一、見た目は二の次という傾向が強かった従来の「対人ゲー」とはかけ離れた印象さえ受けます。対人戦オンリーという内容から、ともすればかなり殺伐とした雰囲気になってしまいそうなゲームも、これらの点によりライトプレイヤーや女性プレイヤーの獲得へとつながっているのでしょう。</p>
<p>次に、ゲームシステムの斬新さ、これも大きな要因として触れないわけにはいきません。<br />
MMORPGが随分と浸透しつつある最近においても、そのほとんどはいまだマウスクリック中心型の、いわゆる「クリゲー」ばかりです。全くとは言わないものの、その操作に「プレイヤースキル」の必要性を見出すことは難しく、良くも悪くも「ゲームにかけた時間」「装備品の性能」などでキャラクターの強さはほとんど決定されてしまいます。<br />
そんな中で、MMORPGというジャンルでありながらもFPS的な「WASD操作」を強いるファンタジーアースでの戦闘は非常に刺激的であり、今までにない高いアクション性を実現しています。多少のレベル、装備品の差があっても「操作」と「先読み」次第でうまく立ち回ることが可能であり、また、場面に応じた味方との臨機応変な連携なども大きな魅力となっています。</p>
<p>3つ目に、運営移管時の料金システムの変更、これも新規プレイヤーの獲得への重要な要素です。<br />
2006年の2月にスクウェアエニックス運営により始まった「ファンタジーアース リングオブドミニオン」は、月額課金制＋パッケージ販売という形式を採用しており、「とりあえずやってみてから決めたい」といったプレイヤーには少々敷居が高かったと思います。<br />
それに加え、このパッケージ販売というものは中々に厄介なもので、当時地方で大学生をしていた私はまず、ゲームソフトを入手するのに相当苦労しました。事前に通販の予約をしておけばよかったのですが、発売前の注目度は意外とそこまで高くはなかった（と思っていた）ため、当日でも近くの店舗で購入できるだろうと甘くみていたのです。結果として私の予想はある意味当たっていたのですが、そのせいで「売り切れ」ではなく、「入荷していない」店舗がほとんどで、真冬の地方都市を原付で駆け回り、ようやくありつけた成果も「一週間後に取り寄せ」といったものでした。</p>
<p>余談はさておき、こうした理由により大量の新規プレイヤーの参入は見込みにくく、結果として「リングオブドミニオン」は徐々に「過疎」へと向かっていくのですが、なにぶん月額課金という料金制のために途中からの参戦もやはり見込めず、「過疎」の口コミとの相乗効果により半年ほどで運営移管が発表となりました。<br />
当時からよく言われていたのが「素材は良いのに」という言葉。実際、ゲームは大好きだけど過疎でモチベーションが上がらないなどの理由から引退していった人も少なくないと思います。まぁ、そんな「素材は良い」ゲームなので、無料化となれば「興味はあったけど料金制に抵抗があった」という人が集まってきます。<br />
そして、上述の「大好きだったけど過疎に泣いた」人たちで復帰した人も少なくないでしょう。・・・何を隠そう私もその1人なのですから。</p>
<p>以上の点に加え、ほぼ絶え間なく行われているゲーム内イベントや、アップデート頻度の高さも「ファンタジーアース ゼロ」の大きな魅力となっていると思います。</p>
<p>また、今回のような新サーバーの追加も新規ユーザーにとっては魅力というか、良い機会と言えそうです。対人戦を楽しむゲームであるだけに、やはり新規と既存のプレイヤー間にはそれなりの差はあるわけで、それがみんな一斉にLv1からスタートとなれば、新規ユーザーが参入できる大きなきっかけとなるわけですね。</p>
<p><img src="http://www.netgameiroha.net/wp-content/themes/netgameiroha/images/line_l.gif" style="margin: 6px 0 5px 0;" alt="" /></p>
<ul>
<li>紹介ページ ： <a href="http://www.netgameiroha.net/mmorpg/fantasyearthzero">Fantasy Earth ZERO / ファンタジーアースゼロとは</a></li>
<li>公式サイト / 会員登録 ： <a href="http://www.accesstrade.net/at/c.html?rk=01001y6z002ldf" target="_blank">Fantasy Earth ZERO<img src="http://www.accesstrade.net/at/r.html?rk=01001y6z002ldf" width="1" height="1" border="0" alt="" /></a></li>
</ul>
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