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ふと振り返ってみると、AIKA ONLINE(エイカ オンライン)で遊んでいたのが昨年の11月から12月前半あたりなので、もう4ヶ月近くログインしていないことになります。
ついでに、「ゲームプレイ強化期間」宣言をしたのが年明けなので、更新をサボり始めてもうすぐ3ヶ月近くが経つことになります。

・・・2つ目は要らなかったな。うん、全然必要ない。
ここの更新が滞ることなどもはや日常茶飯事なので、わざわざ振り返ってもロクなことなどありません。
顔についてる二つの瞳は前を見て、先へと進むためにあるのです?
こんばんは。清く正しいiroha+です。
好きな言葉は「品行方正」、好きな花は「桔梗」、日々の目標は「一日一善」。
最近のマイブームは冬の夜空に瞬く星を一つ一つ数えることです。
さて、インフルエンザが猛威を振るうこの季節、ご存知の方も多いでしょうが、ネギには体を温めたり免疫を高めたりする効果があるそうです。なので、病み上がりの益子さんにはネギを食べて精をつけてくださいねって意味で書いたつもりだったんですが。「穴」ってのはもちろん、口のことですね・・・。
フフ、益子さん、さすがへんたい。

それはともかく、久々にガッツリ遊んだMMORPG「AIKA ONLINE(エイカ オンライン)」のレビューをここらでまとめておこうと思います。レビューというよりは紹介っぽいかもしれません。
今回はちょっと趣向を変えてひたすら褒める方向で、長所のみの6つのポイントから褒めちぎります。
それでは以下、絶賛絶賛中です。
前回に引き続きAIKA Online(エイカ オンライン)のマップまとめ、ジーグムント砂漠編です。ヘクラ洞窟、ペルペリン三叉路は特に問題無さそうのでスルーしました。
AIKA Online(エイカ オンライン)のクローズドβテストではデュアルガンナーメインでやってたんですが、オープンβテストはプリーストではじめてみました。
たぶんPTでいらない子ダントツ1位と思われる、回復&蘇生スキル一切無しの攻撃特化型。
POTガブ飲みするプリースト。将来が不安で仕方ない。

『ジャッジメントですの!』
先の見えない彼女も土日頑張ってレベル29になりました。
そんなわけでアマルカントMAPのクエストもある程度終わったついでに、クエストで指定される(+通りすがりに見かけた)ボス、ネームドモンスターや一部の目標物の地図上での出現位置と座標をまとめてみました。
先日の「AIKA Online(エイカ オンライン)」クローズドβテストでの国家戦前哨戦の記事に引き続き、今度は翌日15日(日)夜から開催されたメインイベント、国家戦の最初の約3時間ほどの間の画像です。

この日は前日の教訓が活かされたのか、ラグはかなりマシになっていて比較的快適にプレイできました。
とりあえずCBTをプレイしてみての一番の改善要望点は、撮影用にPC名とかギルド名とかを個別に非表示にする機能をつけてください、と。
把握してた限りでは選択できる表示モードが通常のやつとインターフェースとか名前とか全て非表示と、あと何故かインターフェース非表示の名前だけ表示ってやつしかなかったんですよね。何故その逆を用意しなかった・・・。
途中で何枚か、国家戦とかPvPとかいう次元じゃなくてもう「ただのモザイクじゃねーか」ってレベルのやつがあるんですけど、その辺は突っ込まない方向でお願いします。是非。
11月12日(木)から今夜まで実施されていた新作MMORPG「AIKA Online(エイカ オンライン)」のクローズドβテストにおいて、14日(土)に行われた国家戦の前哨戦の様子です。

まず何よりも驚いたのはクライアントの動作の軽さ。
前哨戦とは言ってもかなりの人数が集まり、密集していたにもかかわらず、クライアント側ではほとんど「重い」と感じる場面が無く、相当軽快に動作していました。これはすごい。
ただしその一方で、負荷テストが目的ということでサーバー側は弱めに見積もられていたのか、ラグがひどく時にはスキルが2~3秒遅れて発動なんていう場面もありました。
新作MMORPG「AIKA Online(エイカ オンライン)」のクローズドβテストに当選できたので、さっそく昨日からプレイしてます。

さすが公式で「翻訳がまだ終わってません」的アナウンスを流しているだけあって、序盤だけでも仕様とかクエストとかで結構わからないことがあったので、その辺少しだけまとめてみました。
テスト期間が短めなので、参加する人は昨日から開始して以下にまとめるあたりは早々にクリアしちゃってそうですが。
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